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Message |
Igaldos
Inscrit le: 17 Déc 2006 Messages: 32
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Posté le: Lun Déc 18, 2006 4:49 pm Sujet du message: caractéristiques unités. |
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Je crois que sa n'as pas était proposé, et honnétement, je pense que se n'est pas trés complexe à installer.
Chaque unités devrais avoir une caractéristique propre:
pique: aucune, c'est l'unités de base
épée: annule les dégats des arcs (car ils ont un bouclier), mais pas les dégats des arbalétes (tir trop puissant).
Arc: tir à distance (oui je me suis pas fouler ).
Fléau: attaque circulaire (je ne sais pas si c'est déjà le cas).
Arbalette: tir puissant à distance.
Sa ajouterais une dimension tactique, surtout pour les épées.
Dernière édition par Igaldos le Mar Jan 02, 2007 8:39 pm; édité 1 fois |
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Thor
Inscrit le: 24 Mai 2006 Messages: 36
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Posté le: Lun Déc 18, 2006 7:38 pm Sujet du message: |
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C'est une assez bonne idée Par contre pour l'attaque circulaire des fléaux, c'était le cas avant. Mais ca été enlevé car trop puissant il me semble  |
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Invité
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Posté le: Lun Jan 08, 2007 8:35 am Sujet du message: |
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C'est vrai qu'une attaque circulaire peut être trop puissante, mais si dans le même temps, les Fléaux était plus lent?
Ils pourraient ainsi se faire dégommer par les Archers/Arbaletriers, donc il faudrait trouvé une stratégie pour qu'ils arrivent jusqu'au contact, où ils seraient déstructeurs...
Bref plus de stratégie, mais c'est peut être très dur de trouvé l'équilibre... |
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U1
Inscrit le: 06 Sep 2006 Messages: 25
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Posté le: Lun Jan 08, 2007 8:36 am Sujet du message: |
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| oops, je suis l'invité... |
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Lendar
Inscrit le: 16 Jan 2006 Messages: 210
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Posté le: Lun Jan 08, 2007 7:26 pm Sujet du message: |
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Il est vrai que avec ces nouveaux réglages, les archers et arbalétriers sont beaucoup trop efficaces.
Vu que la résistance ne semble pas différente entre les unités, il devient difficile, avec les options actuelles, d'équilibrer.
Peut être mettre en place des vitesses différentes, une résistance variable... à voir |
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Invité
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Posté le: Mar Jan 09, 2007 12:28 am Sujet du message: |
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tout a fait de ton avis, en gros rajouter une variable pour différencier les unités...
Personellement j'ai un petit faible pour des vitesses différentes qui permettraient de rendre impossible les rushs massifs avec des unités différentes. Ils resteraient possibles avec des unités de même nature, mais seraient du coup contrables (par exemple retenir des archer par des unités plus robustes et les tirer avec ses propres archers, ou retenir legerement des fléaus pour mieux les pourfendre de fleches)...
Bref que d'idées mais pensons, il est vrai, au boulot que ca donnerait... |
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U1
Inscrit le: 06 Sep 2006 Messages: 25
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Posté le: Mar Jan 09, 2007 12:28 am Sujet du message: |
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| C'est encore moi le boulet d'invité... |
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Dragon_stroy
Inscrit le: 31 Jan 2007 Messages: 14
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Posté le: Sam Fév 03, 2007 4:42 pm Sujet du message: |
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Pour equilibrer un peu plus les unités en efficacité, je pense qu il faut faire une vitesse de déplacement variable:
Ex:
les archers se déplace de 3 fois plus vite qu un fléau et 1.5 fois plus vite qu un arbalétrier et qu un epeiste. Les arbalétriers et es epéistes auront une vitesse equivalente et qui se déplaceront 2 fois plus vite qu un fléau (le fleau etant le plus lent...)
Voila l idée apres les valeurs.........  |
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Lendar
Inscrit le: 16 Jan 2006 Messages: 210
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Posté le: Dim Fév 04, 2007 1:17 pm Sujet du message: |
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Juste avec la vitesse ca sera pire, étant donné que pour moi, l'unité la plus puissance est l'archer. Le rendre plus rapide n'arrangerais pas mes choses. Par contre des unités de corps à corps légères (lance, épée) beaucoup plus rapides, permettrait d'attaquer les archers avant de se faire décimer... _________________ Lendar |
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Dragon_stroy
Inscrit le: 31 Jan 2007 Messages: 14
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Posté le: Dim Fév 04, 2007 3:56 pm Sujet du message: |
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C est vrai que mon idée va dans le mauvais sens...mais j avais oublier qu il y avait des lanciers...donc dans la continuation je pense que les lanciers vont plus vite que les archers et apres pareil que dans mon message precedent, a savoir: | Citation: | | les archers se déplace de 3 fois plus vite qu un fléau et 1.5 fois plus vite qu un arbalétrier et qu un epeiste. Les arbalétriers et es epéistes auront une vitesse equivalente et qui se déplaceront 2 fois plus vite qu un fléau (le fleau etant le plus lent...) |
Cela ne règle pas le problème mais je pense qu il faut réduire les degat des archers sur l infanterie lourde et surtout sur les épéistes etant donné qu il ont un boucliers autant s en servir !!!
| Citation: | | Par contre des unités de corps à corps légères (lance, épée) beaucoup plus rapides, permettrait d'attaquer les archers avant de se faire décimer... | Je suis d accord avec les lanciers mais pas pour les épéistes etant donner qu il ont une armure ils ne peuvent pas aller vite... |
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Igaldos
Inscrit le: 17 Déc 2006 Messages: 32
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Posté le: Lun Fév 05, 2007 1:34 pm Sujet du message: |
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les vitesse, sa compliquerais énormément les phases d'attaques, à réservé pour le haut niveau je pense
Et les archer, je pense que leurs couper les bras sa les désavantagerais un peu (je vois pas grand chose d'autre qui soit logique, on à pas de cavalier, et il font aussi mal de loin que de prés.....) |
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Lendar
Inscrit le: 16 Jan 2006 Messages: 210
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Posté le: Lun Fév 05, 2007 6:33 pm Sujet du message: |
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Avant les archers étaient inutiles ou presque. Maintenant ils sont presque trop efficaces, donc il faudrait trouver un compromis...
Il est vrai que soit la vitesse soit la résistance permettraient aux unités de corps à corps d'atteindre les archers avec moins de dommages subits, donc d'obliger à protéger les archers, ce qui serait plus complexe niveau tactique.
La résistance serait plus simple à implémenter que la vitesse je pense... _________________ Lendar |
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Dragon_stroy
Inscrit le: 31 Jan 2007 Messages: 14
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Posté le: Mar Fév 06, 2007 4:07 pm Sujet du message: |
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| Citation: | | La résistance serait plus simple à implémenter que la vitesse je pense... |
Tu parle du point de vue de la jouabilité ou du codage???
Pour la jouabilité c est sur que c est mieux la résistance parce que l on aura pas a calculer de combien de case doit se déplacer telle ou telle unités...mais niveau codage je sais pas...
Une chose qui serait bien (mais ca a deja ete dit...) ce serait que les archers ne provoque aucun (ou presque) dommage aux épéistes!
Mais il faut une contre partie a cette amelioration (mais pas coté archers...). Je pense aux lanciers qui aurait un bonus car il ne sont pas trés efficaces...mais je voit pas quel sorte de bonus mettre...peu etre de la rapidité mais ca ameliorait pas bcp (et ca fait tourner en rond le sujet ) ou sinon qu ils puissent attaquer sur deux cases (portée de deux) meme si c est pas tres réaliste on peu metre ca sur le coup de l allonge procurer par ce type d'armes...
A vous de voir... |
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Igaldos
Inscrit le: 17 Déc 2006 Messages: 32
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Posté le: Mer Fév 07, 2007 2:03 pm Sujet du message: |
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| Citation: | | mais je voit pas quel sorte de bonus mettre |
Un bonnus dégats, si il atteint sa cible, et qu'il tape le premier, il la tu d'un coup (moi avec les lanciers je vais mais bien loin )
Plus sérieusement, les lanciers c'est l'unité de base, je ne pense pas que l'amélioré soit nécessaire  |
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Dragon_stroy
Inscrit le: 31 Jan 2007 Messages: 14
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Posté le: Mer Fév 07, 2007 4:15 pm Sujet du message: |
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| Citation: | | les lanciers c'est l'unité de base |
Unité de base ne veut pas dire unités trés nul...... |
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