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Pour de meilleures tactiques
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Argal



Inscrit le: 26 Oct 2007
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MessagePosté le: Lun Oct 29, 2007 3:49 pm    Sujet du message: Pour de meilleures tactiques Répondre en citant

Nous avions donc jusque là un problème, à savoir que les joueurs utilisants des tactiques défensives sont difficilement perdants car campant sur leur position. Le soucis étant que la défense est une tactique comme les autres et ne peux pas être interdite.

J'ai donc une solution rapide à mettre en place pour veiller à plus de régularité sur le champs de bataille. Il suffirait de rajouter quelques rangées de case derrière chaque camps pour permettre au belligerant adverse d'utiliser une stratégie d'encerclement ou d'attaque du flanc arrière.

Voilà qui rétablirait l'équilibre. Smile
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StrategicsFight
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MessagePosté le: Lun Oct 29, 2007 5:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Moi j'avais pensé à influencé le paramètre de fatigue :
phase 1 : pas de pénalité
phase 2 : pénalité de 5% pour les guerriers se trouvant en zone de défense
phase 3 : pénalité de 15% pour les guerriers se trouvant en zone de défense
phase 4 : pénalité de 25% pour les guerriers se trouvant en zone de défense
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Lendar



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MessagePosté le: Mar Oct 30, 2007 8:07 am    Sujet du message: Répondre en citant

phase 2 : pénalité de 5% pour les guerriers se trouvant en zone de défense

C'est à dire qu'à la phase 2, même sans bouger, on a une fatigue de 5% dans la zone de défense ?

Si c'est bien ça, je pense que c'est une bonne idée (et facile à mettre en place !)
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Argal



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MessagePosté le: Mar Oct 30, 2007 8:10 am    Sujet du message: Répondre en citant

Si je n'ai rien contre cette idée, la mienne à l'avantage de permettre en plus de nouvelles stratégies. Rolling Eyes Pourquoi ne pas mettre les deux en place ? Very Happy
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Lendar



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MessagePosté le: Mar Oct 30, 2007 8:13 am    Sujet du message: Répondre en citant

Tu peux déjà faire de l'encerclement avec la config acutelle non ?
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Argal



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MessagePosté le: Mar Oct 30, 2007 8:17 am    Sujet du message: Répondre en citant

Teuteuteu, quand je dis tactique d'encerclement je pense à la blitzkrieg ou à la bataille de Cannes, grande victoire d'Hannibal. Il faut ENCERCLER l'ennemis, c'est dire pouvoir placer des forces à revers de ses troupes, dans son dos. Or là, impossible. Very Happy
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Lendar



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MessagePosté le: Mar Oct 30, 2007 8:19 am    Sujet du message: Répondre en citant

Oui mais le jeu n'intègre pas la notion "d' attaque dans le dos"...

Que tu sois devant ou derrière, tu n'as pas d'avantage... Si le gars n'a que des archers, en un tas centré sur sa zone, que tu attaques de devant ou de derrière...
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Argal



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MessagePosté le: Mar Oct 30, 2007 8:21 am    Sujet du message: Répondre en citant

Et bien, il faudrait y remedier, capitaine. Very Happy
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Lendar



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MessagePosté le: Mar Oct 30, 2007 8:23 am    Sujet du message: Répondre en citant

Là ca risque de demander déjà plus de boulot Razz
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MessagePosté le: Mar Oct 30, 2007 5:16 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Shocked Shocked Shocked Shocked
Très bonnes les idées.
Mais faudra attendre un petit peu de temps (voir plus) Wink
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Argal



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MessagePosté le: Mar Oct 30, 2007 5:21 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Nous attendrons le temps qu'il faudra messire Sebastien. Very Happy

J'ai encore quelques idées, cette fois plus durs à mettre en place. J'en parlerais bientot sur un autre topic. Smile
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Nathaniel



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MessagePosté le: Mer Oct 31, 2007 8:25 am    Sujet du message: Répondre en citant

je voudrais juste corriger un terme employé :
des guerriers immobiles devant l'adversaire, bien evidemment, ne sont pas sujets à la fatigue mais je pense (je veux rien affirmer Confused) qu'il sont plutôt affectés par un problème de moral.
Enfin dans le jeu ça a la même valeur que la fatigue.
Voilà c'était juste pour ça Laughing
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Une armée qui avance a toujours l'avantage sur une armée immobile..
Sauf contre Eldrique, qui a inventé la défense à l'usure... =P
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Argal



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Messages: 25

MessagePosté le: Ven Nov 02, 2007 1:52 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Si les troupes étaient un peu plus nombreuses, il pourrait etre amusant et plus en adéquation avec la stratégie militaire d'établir des lignes de communications et de ravitaillements entre la base et les unités.


Par exemple, pour que des ordres soient donnés en phases 2, 3 et 4 et que les unités ne soient pas déclarées en déroute, il faudrait que les routes séparant les troupes du QG ne soient pas en posséssion de l'ennemi, et que les transports parcourant les dites routes pour subenir aux besoins financiers, équipementiers, et en nourritures ne soient interceptés. Rolling Eyes
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L-udo



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MessagePosté le: Dim Nov 11, 2007 9:49 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En fait si on traverse pas en 1 phase tout le champ de bataille on peut "assiéger" l'adversaire (qui campe donc chez lui en nous attendant avec tous ses soldats) et on a toute nos chances lors du combat. On a même l'avantage puisque l'on peut disposer notre attaque comme on l'attend alors qu'en face il ne fait qu'attendre.
Cependant il pourrait être sympas de rajouter un nouveau type d'unité qui permettrait de pilloner la défense adverse. Ca pourrait donc être des catapultes par exemple. Il faudrait quand même limiter le nombre de déplacement (voire aucun déplacement possible) et le nombre de tirs possibles par phase de jeu...
Ainsi, les stratégies purement défensives auront plus de mal à bien fonctionner. Et puis ça pourrait être sympa de pouvoir pilloner à distance, non?
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Lendar



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MessagePosté le: Mar Nov 13, 2007 8:58 am    Sujet du message: Répondre en citant

Avec une cadence de tir plus lente, ca pourrait être sympa oui... parce que sinon ca va encore renforcer les unités à distance, qui le sont déjà assez comme ça ^^
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Lendar
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