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StrategicsFight est un jeu de stratégie multijoueurs dans lequel vous incarnez le commandant d'une troupe armée.Vous affrontez vos adversaires sous forme de combats en face à face.
Pour cela, il vous faut planifier votre stratégie avant le combat.
La simulation des combats est automatique.Vous pouvez combattre d'autres joueurs dans 4 compétitions différentes:
- le tournoi
- la coupe
- les matchs amicaux
- les défis
Accueil
- Accueil : regroupe un résumé de votre situation dans le jeu (classement, messages, prochain match) ainsi que les news importantes par rapport au site.
- Aide : aide sur le jeu.
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- Messagerie : cousultez vos messages reçus et envoyés.
- Mon compte : gérez vos informations personnelles.
- Mes amis : Cette section regroupe la liste ce vos amis.
- Magie : Choisissez les pouvoirs magiques que vous voulez apprendre dans cette section.Competition.
- Ma tactique : gérez votre stratégie.
- Tournoi : classement, résultats du tournoi.
- Coupe : résultats de la coupe.
- Défis : Préparez vos défis ou relevez les défis des autres joueurs.
- Matchs amicaux : consultez les données concernant vos matchs amicaux (résultats, invitations, ...)
- Historique de carrière : tous les résultats de vos saison précédentes.
- Classement par point : votre évaluation globale par rapport à l'ensemble des joueurs.
Rechercher
- Adversaire : rechercher des informations concernant un adversaire.
- Groupe : consulter les informations des autres groupes.
Dès votre inscription, vous pouvez constituer votre stratègie en cliquant sur le menu "Gestion/Ma tactique".
Les guerriers
Composez votre armée
Définition de la stratégieVous avez à votre disposition 4 catégories de guerriers. Chaque guerrier possède 3 caractéristiques principales: le coût en point d'arme, les dégâts provoqués, la portée des coups.
Le bretteur - Description : Equipé d'une épée ou d'un fléau, c'est un guerrier efficace face aux autres unités se déplaçant à pieds. La taille de son arme le défavorise face aux unités se déplaçant à cheval.
- Coût : 2
- Dégâts sur guerrier à pieds : 5
- Dégâts sur guerrier à cheval : 3
- Portée : 1
- Vie : 18
Le piquier - Description : Ce guerrier est équipé d'une pique, lance ou hallebarde. Son arme lui donne l'avantage face aux unités se déplaçant à cheval.
- Coût : 2
- Dégâts sur guerrier à pieds : 3
- Dégâts sur guerrier à cheval : 5
- Portée : 1
- Vie : 18
Le tireur - Description : Guerrier équipé d'une arme de tir (arc, arbalète).
- Coût : 2
- Dégâts sur guerrier à pieds : 3
- Dégâts sur guerrier à cheval : 3
- Portée : 4
- Vie : 18
Le cavalier - Description : C'est un bretteur se déplaçant à cheval. La hauteur du guerrier lui donne l'avantage sur les unités à pieds, sauf les piquiers. Il se déplacent aussi deux fois plus vite qu'eux et subit moins les effets de la fatigue.
- Coût : 2
- Dégâts sur guerrier à pieds : 3
- Dégâts sur guerrier à cheval : 3
- Portée : 1
- Vie : 18
L'artillerie - Description : Arme mécanique permettant de frapper des adversaires à distances.
- Coût : 3
- Dégâts sur guerrier à pieds : 5
- Dégâts sur guerrier à cheval : 4
- Portée : 4
- Vie : 18
La première feuille de l'interface vous permet de choisir les guerriers qui constituront votre armée. Vous pourrez choisir jusqu'à 15 guerriers.
Vous avez à votre disposition un capital de points dans deux catégories différentes: les points d'armes et les points de vie.
Le capital de points d'arme est de 35, celui de points de vie est de 20.Chaque guerriers vous coute des points d'armes en fonction de sa catégorie (lancier = 1pt, arbalétrier = 4pts). Les points de vie que vous coute est configurable de 1 à 3.
Interface
![]()
La stratégie se décompose en 5 phases de temps.
La phase 0 représente le placement des guerriers au départ de la bataille.
Les phases 1 à 4 correspondent aux phases de déplacements.
Chaque phase de déplacement peut contenir jusqu'à 4 déplacement par guerrier.
Phase 0:
Placer vos guerriers sur les cases roses.Déplacements:
Pour les phase 1 à 4, un clic gauche ajoute un déplacement. Un clic droit supprime un déplacement.
Vous pouvez déplacer les position en les faisant glisser.
Lorsque le déplacement est rouge, cela signifie que votre guerrier sera moins performant à cause de la fatigue. Pour éviter ceci, préférez des déplacements sur plusieurs phases.
L'effet de la fatigue est progressif : à partir du moment où votre guerrier se déplace, il commence à subir les premiers effet de la fatigue.
La fatigue affecte la puissance de frappe de vos guerriers : plus il sera fatigué, moins il provoquera de dégats chez son adversaire.Périmètre d'agressivité:
Ce paramètre indique à partir de quelle distance un guerrier doit attaquer un adversaire.
Notez que chaque fois qu'un de vos guerrier se fait attaquer, il se défend automatiquement, même si l'agresseur n'est pas situé dans son périmètre d'agressivité.Victoire:
La victoire est obtenue lorsque vous arriver à pénétrer entièrement dans la zone rouge du camp adverse.
Si à la fin de la phase 4, personne n'a conquis la zone rouge adverse, il y a match nul.
Une victoire rapporte 3 points, un match nul 1 points.
Les joueurs sont répartis en catégories. Chaque catégorie est constituée de plusieurs groupes regroupant 10 joueurs.
Vous affrontez vos adversaires en combats en face à face. Vous rencontrerez chaque adversaire deux fois par saison (un combat chez vous, l'autre chez votre adversaire).Les simulations des matchs du tournoi se déroulent le mercredi et le samedi dans la nuit. Vous pouvez donc consulter le résultat à partir du lendemain.
Chaque groupe est constituée est constituée de 10 joueurs.
Les groupes sont réparties dans plusieurs catégories de façon pyramidale :
- la 1ère catégorie est constituée d'1 groupe,
- la 2ème catégorie est constituée de 2 groupes,
- la 3ère catégorie est constituées de 4 groupes,
- ... x2 pour chaque catégorie supplémentaire.A la fin de chaque saison, vous pouvez êtres relégué ou promu en fonction de votre classement.
Les 2 premiers de chaque groupe sont promus.
Les 4 derniers sont relégués.Notez que lors de votre premières saison, vous pourrez être promu, mais la relégation vous est épargnée quelquesoit votre classement.
De plus, en cas de désinscription d'adversaire dans la catégorie supérieure, les meilleurs 3ème seront promus.
Simulation
Lors de la simulation, vous pouvez observer les déplacements de tous les guerriers, ainsi que leurs attaques.
Leur vie restante est représentée par une barre rouge au dessus de leur tête.
Il est a noté que des guerriers superposés subissent les même dégats lors qu'ils sont frappés.
Leur fatigue est indiquée par une barre bleu.
Vous pouvez consultez les données concernant les matchs amicaux par le lien "Gestion/Matchs amicaux".
Cette page regroupe à la fois le suivi de vos invitations, les résultats précédent et les matchs à venir.Pour inviter un adversaire, vous devez aller sur sa fiche signalétique et cliquer sur "Défier en match amical".
Pour avez plusieurs moyens pour voir la fiche signalétique d'un adversaire:
- en cliquant sur nom dans votre liste d'amis (menu "Gestion"),
- en cliquant sur son nom dans les tableau de résultats, de classement ou de calendrier,
- en le recherchant par le menu "Adversaire". Indiquez une partie du nom et lancez la recherche.
Les matchs amicaus peuvent être joué les mardi, jeudi, vendredi et dimanche
Cette compétition est dite "à élimination directe". Vous rencontrez un adversaire au hasard. Celui qui perd est éliminé.
Les matchs de cette compétition s'exécutent tous les lundi.
Menu "Mes défis"
Ce mode de combat permet de préparer des tactiques que vous pourrez confronter aux autres joueurs.
Vous pouvez planifier jusqu'à 5 défis différents.
La préparation des stratégies de vos défis est la même que pour les autres compétitions à deux différences prêt:
- le nombre de points d'armes est différent.
- vous pouvez configurer le terrain de bataille.
Chacun de vos 5 défis vous rapporte 20 points d'expérience lorsque vous les créez.
Menu "Liste des défis"
Ici, vous voyez tous les défis des autres joueurs, que vous pouvez relever.
Chaque défi que vous réussirez à relever vous rapportera des points d'expérience.
Plus le défi sera classé difficile, plus il vous rapportera de points.
Les points d'expérience vous serviront à apprendre des pouvoirs magiques.
Pour apprendre des pouvoirs magiques, il vous faut des points d'évolution.
Vous gagnez un point d'évolution tous les 100 points d'expérience.
Pour gagner des points d'expérience, vous devez gagner des défis dans la section "Défis".
Les pouvoirs magiques peuvent être utilisés dans les compétitions Tournoi, Coupe et matchs amicaux.
L'utilisation de pouvoirs magiques vous coute des point de mana.
Les points de mana sont acquis en début de chaque saison. Chaque joueur démarre avec le même nombre de points de mana.
Il existe 2 types de pouvoirs : les pouvoirs défensifs (boucliers magiques) et les pouvoirs d'attaques.
Les pouvoirs défensifs servent à affaiblir les pouvoirs d'attaque employés par votre adversaire.
Les pouvoirs magiques sont classés dans 4 catégorie : le Feu, la Glace; la Foudre et le Vent.
Cliquez sur les vignettes des pouvoirs du menu "Magie" pour avoir un descriptif de chacun des pouvoirs.
Pour utiliser un pouvoir, vous devez d'abord l'apprendre.
Ensuite, allez dans la section "Ma tactique/Planification des tactiques".
Puis, choissez votre configuration pour le combat de votre choix.